cdh5207 发表于 2008-12-9 15:47:54

暴雪:死亡骑士的改动 TANK能力将得到加强

<p>  Ghostcrawler称:他们还不准备对死亡骑士进行特别的改动,但会在某些地方着手修改。大部分改变是对于死骑TANK做出的,但可能对DPS天赋也有些影响。</p>

<p>  死骑在使用一些技能时能很好地担任TANK工作,但离开这些技能就会受到过量伤害。显然需要作出改动&mdash;&mdash;提高冰霜灵气的免伤并削弱一下其他一些免伤技能,尤其是冰封之韧与白骨之盾。</p>

<p>  冰封之韧的减伤应该与防御技能基础相关。这样,这个技能对DPS死骑来说,就与PVP中圣骑士的无敌有所区别,它对于TANK来说更类似于盾墙。它也会体现出边际效应(野德也存在同类问题,正在修改中)。</p>

<p>  借助于骨盾的力量,邪恶系天赋是很流行的TANK天赋。希望能在鲜血系技能树中加入一些能对TANK有显著提升的改动。</p>

<p>  符文打击是设计给TANK用的,不是拿去杀贼的。它的武器伤害可能被削弱而仇恨值被提高。</p>

<p>  Ghostcrawler说,他们不希望死骑在开怪前为了获得符文能量而使用死亡凋零,那是办傻事。所以可能会降低邪恶虫群和寒冬号角所需的符文能量,这两个技能是符文能量的主要消耗者。寒冬号角可能被改为瞬发,30秒冷却,产生10符文能量(战斗前使用死亡凋零获得仇恨和伤害是理所当然的,但不要仅仅为了符文能量去用)。</p>

<p>  死亡之影也存在需要修正的问题,这个天赋不应该被玩家用来省修理费(变成食尸鬼后死亡不掉装备耐久)。</p>

<p>  非宠物的食尸鬼也让人头痛,需要缩小它的仇恨范围以免到处引怪,还要让它在玩家下马时出现的快些。至少在邪恶天赋中,食尸鬼会象其他宠物那样获得对AOE技能的躲避。</p>

<p>  有可能增加一种新技能来让死去的队友继续发挥作用,这样玩家就不必在复活队友(把队友复活成食尸鬼形式很有趣)和召唤自己的食尸鬼之间举棋不定。</p>

<p>  这只是对于改动的部分预览。</p>

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<p>         <strong>魔印:</strong></p>

<p>  死骑需要极其努力地获得更高的防御。他们缺少TANK用的武器、盾牌和副手,而这些装备也可以用于战士身上。对此正在做出修整。</p>

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<p>         <strong>鲜血系AOE技能:</strong></p>

<p>  鲜血系的AOE技能也正在制作中。</p>

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<p>         <strong>凛冬号角雕文:</strong></p>

<p>  将对凛冬号角雕文的持续时间做改动。</p>

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<p>         <strong>TANK的双手武器:</strong></p>

<p>  使用双手武器进行TANK(并且从DPS计算中获得减伤效果)将成为死亡骑士的一种选择。以后可能会加入某种手工武器或其他装备,但这些装备只是为死骑提供了一个选择方向,而非强制使用。如果玩家愿意,他们同样可以打造双持武器的TANK,游戏方法并非唯一的。</p>

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<p>         <strong>符文打击:</strong></p>

<p>  符文打击是个TANK技能。它的作用是帮助死亡骑士拉住仇恨。虽然现在还需要修改,但死骑经常可以在避开攻击的同时使用符文打击。</p>

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<p>         <strong>活用技能:</strong></p>

<p>  死亡骑士应该是积极使用各种技能的TANK职业。但现在的设定有些偏激了。冰封之韧本来应该是当玩家将受到严重伤害时使用的技能,但现在它总是被开着,因为玩家害怕不用的话就会挂掉。</p>
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