图层混合模式资料汇总中国教程网问答集合 (1)
yanxuelei:亲爱的老师您好:您是我的好网友,在PS方面我在您的网站上学了不少东西,但是有一个问题也是别处没有的
这个问题只能在您的专业网站上能解决:
就是各种图层模式与各种颜色能产生什么样的效果,及他们工作原理详解
在一些教程上我总能看到一些但是不能详知,
可能我说的不太明白我说一个例子吧,
例如:我用了“滤色”这个模式一般用了它能使图象色彩就淡,还有写黑色相滤色时
保持原色,与白色相滤色时,保持白色,
谢谢老师了,
镇守信念:混合模式最终产生什么样的效果,这不是一句两句可以说清的,建议你最好买本书看看,或者去网上找找。
滤色模式的计算方法是:将两个颜色的互补色的像素值相乘,然后除以255,得到最后的像素值。这几乎就是一个公式,因为 任何像素值乘以 255 (白色像素值),再除以255,就等于没有变,所以和黑色混合后没有变化。
祁连山:下面用通俗的语句阐述一下图层合成模式,这是基本原理,需要您在操作过程中理解。(节选于拙著《设计师谈Photoshop界面设计》)
1.4.2 合成模式分类
图层合成模式就像一条狡猾的蛇,把握不住它的七寸所在是不能让它驯服的。很多初学者、进阶者弄不明白的正是这些合成模式的工作原理。笔者初学Photoshop的时候也对图层的合成模式不明所以,往往把这些模式都试一遍,其结果却并不令人满意。事实上,我们经常把多种合成模式组合起来用,例如多个图层中,中间的图层使用其中一种合成模式,而顶上的图层又使用另外一种合成模式,往往会有令人惊讶的效果诞生。如个逐个图层样式尝试的话,那工作效率就相当慢了。事实上,图层合成模式也有内在的规律,掌握了它们的原理,也就能轻易的驱驾它们。
下面,笔者为读者总结了一些图层合成模式的规律。
首先,按相似类别把它们分组(其实只要留意一下合成模式的选择菜单就会发现,Photoshop已经用横线把它们分成不同的组了)。
一、第1组:杂牌军
这一组的组员是Normal(常规)模式和Dissolve(溶解)模式,它们的特性导致它们无法加入其他组,所以才把它们集合在一起。Normal模式下图层的颜色为正常显示状态,是默认的模式。Dissolve模式在图像完全不透明的情况下,和Normal模式没有什么区别,因为它只对羽化的图像起作用。
二、第2组:黑暗兵团
这一组的组员是Darken(加暗)模式、Multiply(正片叠底)模式、Color Burn(颜色加深)模式和Linear Burn(线性加深)模式。这一组成员的共同点是它们会使图像看起来变得更暗。它们的代表人物是Multiply模式和Color Burn模式。
三、第3组:明日帝国
这一组的组员是Lighten(变亮)模式、Screen(屏幕)模式、Color Dodge(颜色减淡)模式和Linear Dodge(线性减淡)模式。这一组成员的共同点是它们会使图像看起来更亮。它们的代表人物是Screen模式和Color Dodge模式。
四、第4组:突击队
这一组的成员是Overlay(叠加)模式、Soft Light(柔光)模式、Hard Light(强光)模式、Vivid Light(艳光)模式、Linear Light(线性光)模式和Pin Light(个性光)模式。它们的共同点是使图像对比更强烈。代表人物是Overlay模式、Soft Light模式和Hard Light模式。
五、第5组:排雷兵
这一组只有2个组员Difference(差值)模式和Exclusion(排除)模式。它们的共同点是使图像前后对比产生非常大的反差。代表人物是Difference模式。
六、第6组:后群队
这一组的组员是Hue(色相)模式、Saturation(饱和度)模式、Luminosity(亮度)模式和Color(颜色)模式。它们的作用都是为了修饰图像,例如给黑色照片上色等。代表人物是Color模式。
企业里面划分了不同的职能部门,要办理档案挂*,就应该去找人事部,而不是去找技术部。我们使用Photoshop的图层合成模式时,首先要清楚自己需要什么样的效果,然后再到不同的组里去选择合成模式。例如要使图像效果明亮,就应该去“明日帝国”组里选择,而不是跑到“黑暗兵团”中去。
yanxuelei:亲爱的老师您好:
您是我的好网友,在PS方面我在您的网站上学了不少东西,但是有一个问题也是别处没有的
这个问题只能在您的专业网站上能解决:
就是各种图层模式与各种颜色能产生什么样的效果,及他们工作原理详解
在一些教程上我总能看到一些但是不能详知,
可能我说的不太明白我说一个例子吧,
例如:我用了“滤色”这个模式一般用了它能使图象色彩就淡,还有写黑色相滤色时
保持原色,与白色相滤色时,保持白色,
谢谢老师了,
镇守信念:混合模式最终产生什么样的效果,这不是一句两句可以说清的,建议你最好买本书看看,或者去网上找找。
滤色模式的计算方法是:将两个颜色的互补色的像素值相乘,然后除以255,得到最后的像素值。这几乎就是一个公式,因为 任何像素值乘以 255 (白色像素值),再除以255,就等于没有变,所以和黑色混合后没有变化。
祁连山:下面用通俗的语句阐述一下图层合成模式,这是基本原理,需要您在操作过程中理解。(节选于拙著《设计师谈Photoshop界面设计》)
1.4.2 合成模式分类
图层合成模式就像一条狡猾的蛇,把握不住它的七寸所在是不能让它驯服的。很多初学者、进阶者弄不明白的正是这些合成模式的工作原理。笔者初学Photoshop的时候也对图层的合成模式不明所以,往往把这些模式都试一遍,其结果却并不令人满意。事实上,我们经常把多种合成模式组合起来用,例如多个图层中,中间的图层使用其中一种合成模式,而顶上的图层又使用另外一种合成模式,往往会有令人惊讶的效果诞生。如个逐个图层样式尝试的话,那工作效率就相当慢了。事实上,图层合成模式也有内在的规律,掌握了它们的原理,也就能轻易的驱驾它们。
下面,笔者为读者总结了一些图层合成模式的规律。
首先,按相似类别把它们分组(其实只要留意一下合成模式的选择菜单就会发现,Photoshop已经用横线把它们分成不同的组了)。
一、第1组:杂牌军
这一组的组员是Normal(常规)模式和Dissolve(溶解)模式,它们的特性导致它们无法加入其他组,所以才把它们集合在一起。Normal模式下图层的颜色为正常显示状态,是默认的模式。Dissolve模式在图像完全不透明的情况下,和Normal模式没有什么区别,因为它只对羽化的图像起作用。
二、第2组:黑暗兵团
这一组的组员是Darken(加暗)模式、Multiply(正片叠底)模式、Color Burn(颜色加深)模式和Linear Burn(线性加深)模式。这一组成员的共同点是它们会使图像看起来变得更暗。它们的代表人物是Multiply模式和Color Burn模式。
三、第3组:明日帝国
这一组的组员是Lighten(变亮)模式、Screen(屏幕)模式、Color Dodge(颜色减淡)模式和Linear Dodge(线性减淡)模式。这一组成员的共同点是它们会使图像看起来更亮。它们的代表人物是Screen模式和Color Dodge模式。
四、第4组:突击队
这一组的成员是Overlay(叠加)模式、Soft Light(柔光)模式、Hard Light(强光)模式、Vivid Light(艳光)模式、Linear Light(线性光)模式和Pin Light(个性光)模式。它们的共同点是使图像对比更强烈。代表人物是Overlay模式、Soft Light模式和Hard Light模式。
五、第5组:排雷兵
这一组只有2个组员Difference(差值)模式和Exclusion(排除)模式。它们的共同点是使图像前后对比产生非常大的反差。代表人物是Difference模式。
六、第6组:后群队
这一组的组员是Hue(色相)模式、Saturation(饱和度)模式、Luminosity(亮度)模式和Color(颜色)模式。它们的作用都是为了修饰图像,例如给黑色照片上色等。代表人物是Color模式。
企业里面划分了不同的职能部门,要办理档案挂*,就应该去找人事部,而不是去找技术部。我们使用Photoshop的图层合成模式时,首先要清楚自己需要什么样的效果,然后再到不同的组里去选择合成模式。例如要使图像效果明亮,就应该去“明日帝国”组里选择,而不是跑到“黑暗兵团”中去。
在各分组里,笔者分别挑选了它们的代表人物(即最常用的合成模式)进行分析,其他不常用的这里就不多说了。
1. Multiply(正片叠底)模式
请读者展开想象力,Multiply模式就像把激活层与下面的图像当成放在幻灯机前的2张透明幻灯片。一张幻灯片在前,另一张在后。光线穿过两张幻灯片,结果总使含有2个图像内容的图像更暗。Multiply模式可以用于添加阴影,而不会完全消除下方图层中阴影区的颜色。请记住,白色是该模式的中性色,也即是白色在这里变成透明,这个特性非常有用,例如可以用于消除复杂的白色背景。
2. Screen(屏幕)模式
继续用幻灯
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