Flash放大镜效果深入改进(1)
Flash放大镜效果相信大家已经很熟悉了,很多地方都有介绍:无非是将一张放大的图像做个遮罩,然后靠拖动遮罩上的图像使放大的图像随鼠标的移动显示出来。这样的效果很容易实现,但缺点很明显:在图像的边缘,特别是图像的放大比例比较大时,图像会发生比较大的偏移,也就是有时显示出来的放大图像并不是你鼠标所指的区域的图像。下面是我做好的一个示例,点击中间的字进入演示,可以按PageUp和PageDown改变放大倍数。用的是最终幻想电影片的图片。你可以在文章最后下载源代码。 在我们这个例子里,我们对传统的放大镜效果进行了两处改进: 1.保证显示的放大图像与鼠标所指区域相匹配。
2.用户将可以自己控制放大的比例。 要实现第一点,就需要在动画播放时,根据鼠标位置动态地改变被遮罩图片的位置。如何计算图片应在位置的坐标是个关键,其实这个算法很简单,如图:
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蓝色区域就是影片的显示区域,显示的是我们要放大的图片(小图),绿色区域是放大的要被遮罩的图片。如果此时鼠标在小图中红点处(x,y),则该点在放大后的图片中的坐标就应该是(x*scale,y*scale),scale是图片的放大倍数。只要在显示时使小图中的该点与大图中的重合,我们就可以在这个效果中实现无论鼠标指到哪里,显示的放大图像都以鼠标所指像素点为中心了。很显然,此时大图相对影片区域的坐标为:(x1=x*(scale-1),y1=y*(scale-1)) 好了,关键算法出来了,第二点目标就很容易实现了,我们只要在影片播放时改变变量scale就行了。
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