Flash模拟360度互动环景的简单方法(3)
3.布置主场景回到主场景中,将默认的图层Layer1重命名为"环场照片",再打开Library,把"环场照片" Movie Clip组件拖曳到舞台上,并且在此图层的第三帧插入一个Keyframe(关键帧),将时间轴延长至第三帧,并且将"环场照片"组件在Properties面板中命名为"pp",以便我们在后面的Action中对此组件进行控制,因为我们在制作"环场照片"组件的时候,其第一帧是空白的,所以"环场照片"组件在主场景中显示为一个白色的圆点,如图5所示:
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图5 在主场景中再新增一个图层,将此图层重命名为"mask",这一层要作为Mask层来使用。然后在舞台上画一个无外边框线的矩型,并将其填充上合适的填色,同样将此图层的时间线延长至第三帧,最后在图层"mask"上点鼠标右键,执行Mask命令,将本层设置为遮罩层,如图6所示:
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图6 4.添加Action
在主场景中新增一个图层,将此图层命名为"right",用来放置向右的按钮,将此图层的前三帧全部设置为关键帧,如图7所示:
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图7 接下来 给"right"图层的第一帧添加如下所示的Action:
tellTarget ("pp") {
gotoAndStop(2);
}
//一开始播放影片的时候,就跳转到电影剪辑pp("环场照片"组件)的第2帧,但是并不//立即播放,而是停下来,这样就可以通过方向按钮来对pp的播放进行控制。
给"right"图层的第二帧添加如下所示的action:
Stop();
并且在第2帧建立一个Lebel标签"ld".
给"right"图层的第三帧添加如下所示的Action:
Stop();
并且在Frame3建立一个Lebel标签。Frame3的标签名称命名为"2d"
然后点选Frame2,再点选舞台上的"向右按钮",设定其Actions为:
on (rollOver) {
tellTarget ("pp") {
nextFrame();
}
gotoAndPlay("2d");
}
//当鼠标放到向右的方向按钮上的时候,便跳到电影剪辑pp的下一帧,然后跳到主场景//中标签为2d的关键帧,因为在后面我们要在2d处设置Action,而2d处的action会控制//影片再跳到1d,所这样就形成了一个循环,虽然每一步只播放一帧,但是这样连接起来后//就是连续播放的效果了。
点选Frame3,再点选舞台上的"向右按钮",设定其Actions为:
on (rollOver) {
tellTarget ("pp") {
nextFrame();
}
gotoAndPlay("1d");
}
//这步和设置2d处的用意是一样的,结合上面的action就构成了一个循环
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