Flash 动作脚本之:资料速查(8)
使用操作符处理表达式中的值(2)七、位操作符
位操作符在内部处理浮点数,把它们变为更易于处理的32位整数。 精确的位操作的完成取决于操作符,但所有的位操作都是分别计算浮点数的每个数字,得出一个新的值。
下表列出了ActionScript的位操作符:
操作符执行的操作& 位与 | 位或 ^ 位异或 " 位非 $#@60;$#@60; 左移位 $#@62;$#@62; 右移位 $#@62;$#@62;$#@62; 填0右移位
八、相等和赋值操作符
可以使用相等操作符(==)来决定两个操作数的值是否相等。这种比较返回一个逻辑值(true 或 false)。如果操作数是字符串、数值或逻辑值,就以传值方式进行比较。如果操作数是对象或数组,就以传址方式进行比较。
可以用赋值操作符(=)给变量赋值,如下所示:
password = "Sk8tEr";
也可以在同一个表达式中给多个变量赋值:
a = b = c = d;
也可以使用复合赋值操作符来组合操作。复合操作符对两个操作数进行操作,然后把新的值赋给第一个操作数。例如,下面的两个语句是等价的:
x= 15;
x = x 15;
下表列出了ActionScript的相等和赋值操作符:
操作符执行的操作== 相等 != 不等 = 赋值= 加后赋值 -= 减后赋值 *= 乘后赋值 %= 取模后赋? /TD> /= 除后赋值 $#@60;$#@60;= 左移位后赋值 $#@62;$#@62;= 右移位后赋值 $#@62;$#@62;$#@62;= 填0右移位后赋值 ^= 位异或后赋值 |= 位或后赋值 &= 位与后赋值
九、点操作符和数组访问操作符
可用点操作符(.)和数组访问操作符来访问任何预定义的或自定义的ActionScript对象属性,包括电影剪辑的属性。
点操作符的左边是对象名,右边是属性或变量名。属性或变量名不能是字符串或计算结果是字符串的变量,它必须是一个标识符。下面是使用点操作符的例子:
year.month = "June";
year.month.day = 9;
点操作符和数组访问操作符完成同样的任务,但点操作符用标识符作为它的属性,而数组访问操作符把它的内容先传给一个名字,然后访问该命名属性的值。例如,下面的两行代码访问电影剪辑rocket中同一个变量velocity:
rocket.velocity;
rocket["velocity"];
可以使用数组访问操作符动态设置和检索实例名和变量。例如,在下面的代码中,[]操作符内的表达式被计算,且计算结果被用作在电影剪辑name中被检索的变量名:
name["mc" i ]
在Flash 4 ActionScript斜杠语法中,这是用eval函数实现的:
eval("mc" & i);
数组访问操作符也可以用在赋值语句的左边。这样,你就可以动态设置实例、变量和对象的名字,如下例所示:
name = "Gary";
在Flash 4 ActionScript斜杠语法中是这样实现的:
Set Variable: "name:" & index = "Gary"
数组访问操作符也可以嵌套,以模拟多维数组:
chessboard
这等价于下面的Flash 4斜杠语法:
eval("chessboard/" &am
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