死亡骑士APE综述 基本装备 宝石 附魔选择
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WOTLK的版本不断地更新着,各个系的天赋、循环和装备水准都在不断地变化着。从最初的死亡骑士白皮书谈及的属性等价换算,到目前比较被认同的EJ:Optimal gearing: the BiS thread中提到的APE换算,死亡骑士的输出理论数据方面的研究已经日臻完善。 EJ讨论中的输出属性等价如下:(攻击强度为标准,命中和精准都为达到上限。) -血-/-冰-/-邪- DPS =9.89/9.49/6.2 力量=2.89/2.73/2.97 破甲=2.75/1.71/0.94 命中=2.51/2.82/1.91 精准=2.47/2.29/1.51 爆击=1.56/1.26/1.35 急速=1.50/0.79/1.42 敏捷=1.37/0.93/0.93 强度= 1 / 1 / 1 护甲=0.03/0.03/0.03 相比于最初的白皮书中的换算系数,力量的价值普遍增长了,除了王者祝福和相关%增加力量的天赋,堕落十字军的极高覆盖率也提高着力量的意义;食尸鬼会受到主人的力量加成,而攻击强度则没有任何加成,因此力量和强度的比值由最初的2.4:1逐渐增长到接近3:1。 破甲的增强主要是来自3.1的BUFF,三个系破甲的价值根据物理伤害所占总伤害的比例可以近似得出3:2:1的结论,也比较符合上述数据。 命中和精准的意义只存在于未达到上限之前,一旦应用到装备属性评分上,就需要重新定位。 爆击的价值通常会因为暴击率的提高而降低,但是会因为全局DPS的提高而增高。最初4000dps的时代爆击不被看好,而现在6000 DPS的时代,暴击率的价值自然有所上浮。冰霜系过多的爆击BUFF倒是暴击率价值偏低。 急速的价值在鲜血系竟然有1.5的确惊人,最初版本急速评分大多都是0.5或是0.6。但是这绝对是客观的事实,当前版本25急速就能获得1%急速率,提高1%的普攻伤害,鲜血系受到急速影响的伤害比例接近35%。 (50急速近似提高2%普攻伤害,0.7%全局伤害。50爆击只能提高1%多一点爆击,全局伤害也是0.7%略高一些。由此可以看出鲜血系急速和暴击近似等价,前提是RAID下有较高的破甲效果,天赋中有骨蛆和染血之刃天赋。) 敏捷的意义近似爆击,能够受到王者祝福加成,也会影响食尸鬼的敏捷,但是敏捷不会提高法爆导致总体价值低于爆击率。 护甲的意义就是在剑刃护甲的天赋下180护甲提高5强度。这个天赋使得死亡骑士并不需要跨甲选择装备,目前版本任何部位的最佳选择都是板甲,非板甲最多能够跻身于三、五名的位置。 上面仅仅是一些经验谈,如果想研究一下APE类似系统可以参考以下工具: http://ww.MAXDPS.com? 著名的MAXDPS网站,不过DK数据并不准确,仅供参考。MAXDPS是英文站,NGA在开发中文的类似功能,不过要等到CWOW开放时候才会上市。 http://rawr.codeplex.com/Release/ProjectReleases.aspx?ReleaseId=29092 更加科学的RAWR工具,下载后使用。最新版本无汉化。也可以在NGA搜索一下“RAWR” ---------------------------------------------------------- 上面分析的属性只有强度类不存在绝对的封顶溢出现象,爆击、破甲、急速虽然理论也有封顶,但是目前客观上通常达不到,命中和精准的封顶则是容易达到、且应该优先满足的。 命中和精准的分值通常较高,但是在平定装备上使用这些分数确实不够恰当。如果按这种分值统计,最佳的装备组合往往会导致命中精准大量溢出(溢出部分效果为0),从而达不到最优化选择的效果。 我的理解是,输出装备应该满足命中和精准封顶,如果有溢出的命中和精准可以通过调节装备宝石等来转化成其他属性。这样一来给命中和精准的分数就不能用之前的评分,而是要用一个新的评分来定位。 我的观点就是,命中和精准在装备上的评分应该为:力量/强度/破甲/急速/爆击/敏捷 的平均值。 因此更新属性等价分数如下: -血-/-冰-/-邪- DPS =9.89/9.49/6.2 力量=2.89/2.73/2.97 破甲=2.75/1.71/0.94 命中=2.01/1.57/2.01 精准=2.01/1.57/1.60 爆击=1.56/1.26/1.60 急速=1.50/0.79/1.42 敏捷=1.37/0.93/0.93 强度= 1 / 1 / 1 护甲=0.03/0.03/0.03 即:鲜血系取值2.01,冰霜系取值1.57,邪恶系取值1.60 (也许每个人都有自己的观点,不必勉强接受这个评分方式。目前我根据装备搭配分析的结果来看,命中和精准取平均值是比较恰当的。) 你可以在这个地址里输入你认为更加合理的数据来比较分析: http://www.wowhead.com/?items
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