WLK防战入门指南 天赋防护篇“3.2”讨论
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首先引用marss的 “何者为坦 —— 没有最适合坦克的职业,只有最适合坦克的人。”以下对假设即将要开WLK做一个抛砖引玉作用,希望给各位带来点帮助。 天赋篇 防护-------天赋树 第一层 [强化血性狂暴]使血性狂暴技能产生的怒气值增加25%;考虑到3.2对于格挡的调整,相比较第一层的另外2个天赋,这个天赋可点性不高。--- 二星推荐 [盾牌专精] 对于防战非常强力的天赋,但是否点满,就仁者见仁智者见智,(点满绝对不应该是为了100%获得2点怒气,而应为了得到 5%的格挡几率)建议参考自身装备点选。--- 四星推荐 [强化雷霆一击] 过路天赋,但对于战士仅有2个(顺劈斩不考虑)群拉技能30%的伤害 成和10%减速 成,可以大大提升战士群拉的能力和效果。---三星推荐 第二层 [激动]英勇、雷霆、顺劈暴击 15%的额外暴击率对提高单拉和群拉都有帮助,建议点满。---五星推荐 [预知] 考虑到三围的缘故,战士的躲闪比较难堆,所以建议点满。---五星推荐 第三层 [破釜沉舟] 战士RAID必备的应急天赋,破釜沉舟的CD由原来10分钟降低至5分钟。---五星推荐 [强化复仇] 有争议的天赋。提升它20%的伤害和50%几率目标昏迷3秒。考虑到复仇是制造仇恨性价比最高的技能推荐点选,但同时要考虑到仇恨本身的低伤害(相对)20%的提升和昏迷就有点鸡肋的感觉。---四星推荐 [盾牌掌控] 提高30%的格挡值,一方面提高格挡减少的伤害,另一方面大大提高了盾猛制造的伤害,目前盾猛还是制造仇恨最强的技能,建议点满。---五星推荐 [坚韧] 提高10%的护甲和狂怒天赋中的全副武装协同作用,更加提高了此天赋的价值。降低移动限制效果的持续时间在PVP和PVE都有用武之地。---五星推荐 第四层 [强化法术反射] 有人说它是个纯PVP天赋,也不竟然,要考虑它降低法术命中4%。---三星推荐 [强化缴械] 缴械这个技能多数情况,对大部分BOSS无效,所以这个天赋的强化,实际存在的意义不大。---二星推荐 [刺穿] 考虑到wlk的tank循环中毁灭打击占得份额相应减少,点选3点来降低怒气消耗,收效不大(性价比较低)。---二星推荐 第五层 [强化戒律] 所有降低战士救命技能的天赋都应该点选。---五星推荐 [震荡猛击] 考虑到使目标昏迷5秒和1点天赋点,有一定得价值。还有出[警戒]的过路天赋,也提高这个天赋的价值。---四星推荐 [禁令]2点天赋2个技能盾击和英勇投掷100%目标沉默3秒,并且提高顿猛10%的伤害是性价比非常高的天赋。 。---五星推荐 第六层 [单手武器专精] 防战无争议天赋点,还在想什么,点满它。---五星推荐 第七层 [强化防御姿态]减少6%的法术伤害,格挡、躲闪、招架后100%提高10%的物理伤害,这个天赋伴随三围的提升,还会得到收益,并且你还可以把这个激怒用作狂暴回复,在下10秒中恢复30%生命值。没有理由不点满这2点。---五星推荐 [警戒] 有争议的天赋,但不管如何1点的天赋点和一个进一步提高TPS,保护一个T或者最强力的DPS,并且减少3%的伤害,其实也说明了这个天赋的重要性,推荐点满。---五星推荐 [怒火专注] 这个天赋就好像[单手武器专精],不需要过多的讨论。---五星推荐 第八层 [活力] 力量和耐力 6%,精准 6,都是防战必须得,没有不点满的理由。---五星推荐 [捍卫] 援护效果提高30%,持续6秒,更倾向于PVP,不过PVE也有发挥,不过由于使用率不高,所以收益不大。---三星推荐 第九层 [战神] 冲锋在战斗和任何姿态下都能用,并且冲锋、拦截、援护可以解除移动限制效果。1点非点不可得天赋。---五星推荐 [毁灭打击] tank必备天赋。---五星推荐 [精确格挡] 有30%几率格挡掉双倍伤害,并且提高盾猛暴击15%。减少伤害的同时又提高伤害,进一步提高3.2对于格挡的BUFF,性价比非常高的天赋。---五星推荐 第十层 [剑盾猛攻] 考虑到毁灭打击和盾猛的使用频率,这个事就变成了必点天赋,并且还提供30%盾猛0CD和0怒气消耗。---五星推荐 [盾牌反伤] 在PVP和PVE方面都有作用的天赋,并且因为受到伤害和格挡掉伤害的时候,会有20%反伤,是一个很好的提高群拉仇恨的天赋点。---三星推荐 第十一层 [冲击波] 防护中的终极天赋,但在RAID的时候昏迷的效果很少有效,所以只是一个在制作仇恨和群体伤害上多了个选择。不过在普通FB中,他是一个非常好的控制技能,当怪失控的时候冲击波 雷霆和其他技能解除混乱。总体来说到了第十一层没有不点理由。---五星推荐 天赋配点方案见下页 以下是我建议的配点方案(没有最好,只有更好,更适合,欢迎大家一起讨论): 推荐天赋配点的第一套方案 推荐天赋配电的第二套方案 关于战斗和狂怒的天赋这里就不做过多的讨论。 关于仇恨技能的问题: 下面还借用下marss帖中的数据[战士仇恨原理]: 姿态修正系数 战斗姿态 80% 狂暴姿态 80% 防御姿态 207.35% (注: 在2.43,这个数值可能是1.49或者1.495) 技能仇恨 注:以下数据均未计入姿态修正 盾牌猛击-------- 伤害 770 复仇------------ 伤害 121 毁灭打击-------- 伤害 5%ap (伤害部分也能受ap加成,这个5%ap仅仅是额外仇恨部分受到的ap加成) 英勇打击-------- 伤害 259 英勇投掷-------- 伤害*1.5(80级开怪技) 震荡猛击-------- 仅伤害 撕裂------------ 仅伤害 猛击------------ 伤害 140 破甲------------ 345 5%ap 警戒----------- 10%的被警戒的人的仇恨,无法受到姿态修正 法术反射-------- 仅伤害,并且仅对你反射的伤害(在强化盾反后,当指向队友的法术被反射,那部分伤害算队友,仇恨也算) 盾击------------ 36 惩戒痛击-------- 伤害*3 (雕纹带来的25%伤害也会被3倍放大成仇恨) 震荡波---------- 仅伤害 雷霆一击------- 伤害*1.85 伤害护盾-------- 仅伤害 挫志怒吼-------- 63 (分裂) 战斗怒吼-------- 78 (分裂,即分散到每个怪上) 命令怒吼-------- 80 (分裂) 顺劈斩---------- 伤害 225 (分裂,指225这部分会分到2个怪上) 开怪仇恨-------- 0 躲闪/招架/格挡-- 1 (仅仅在 了强化防御姿态的时候才有,猜测是出防御天赋的那个激怒buff后才会获得这个仇恨) 怒气获得-------- 5 (无法受姿态修正) 结论党:盾猛>复仇>震荡猛击>冲击波=英勇投掷>惩戒痛击>毁灭打击 所以天赋点在点选的时候需要考虑仇恨制造的循环和仇恨的性价比。 本文思考来之《WotLK防战指南——译自欧服官网置顶帖》[?点击进入 ],最近闲来无事就开始考虑WLK的防战之路,但发现针对上面的帖子,我有些不同思考。 PS:以上建议考虑了3.2的改动,但无机会测试(未开服),所以难免偏颇!没有最好,只有更好,更适合,欢迎大家一起讨论!欢迎讨论! 相关链接: [ WLK战士坦克心得:如何成为一名优秀的坦克 ] [ 3.2:战士破胆让目标无法移动 是坦克的标准 ]
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