魔兽世界新资料片大灾变 官方FAQ
魔兽世界:Cataclysm(中文名待定)FAQ
·等级上限提升至85级:新的技能、新的天赋,新增“泰坦之路”追随系统,让玩家的角色更加与众不同。
·经典区域被重新制作:卡利姆多和东部王国中早已被玩家熟悉的地区将被永远地改变。从被摧毁的荒芜之地到破碎成为两块的贫瘠之地,都会出现许多新的内容。
·新的高等级区域:玩家将探索这个世界中新开放的区域,包括奥丹姆、格瑞姆巴托,还有深藏于海底的巨大城市――瓦丝琪的海底之城。
·更多的团队副本内容:更多的高端副本内容将一一呈现给玩家。所有的战斗都将有更多、更高的难度可供选择。
·新的种族和职业组合:玩家可以作为一名侏儒牧师、血精灵战士,或者另外某种以前从未出现过的种族-职业组合来探索艾泽拉斯。
·公会系统改进:公会将可以升级和获得公会成就。
·新的PvP区域和战队等级制战场:玩家可以在托巴拉德之岛接到PvP任务目标和日常任务。这是一个类似于冬拥湖的新区域。玩家们还能够在所有新设计的战队等级制战场进行激烈的对抗。
·考古:掌握新的辅助技能,发掘珍贵的古代宝物,赢取独特的奖励。
·艾泽拉斯的飞行坐骑:翱翔在卡利姆多和东部王国的天空吧。
问:为什么要重回东部王国和卡利姆多?
答:随着对新的游戏内容和资料片的不断开发,我们从中学到了很多新的技术,可以为玩家们提供更加精彩的游戏体验。但我们开发的绝大多数新内容都只是为高等级角色准备的。我们觉得,在开发外域和诺森德时积累的经验可以让我们对最初的两块大陆进行修改。想象一下,当你回到像黑海岸这样早已熟悉的地方时,却发现奥伯丁已经被灾变摧毁了,而在这一地区的其它地方又出现了全新的城镇和新的任务,这会是怎样的感觉。
卡利姆多和东部王国是魔兽世界故事的中心,我们希望这些地区能够继续保持在这一游戏中的重要位置,而不只是用来学技能和拍卖东西的地方。我们的目标是为新玩家、回归的玩家和正在那里的玩家提供更加有趣的任务、升级体验和故事。经过重新设计的旧大陆中出现的新游戏内容与巫妖王之怒相比,水准会更高。我们一直在深深怀念的艾泽拉斯将变得更酷,更精彩。
问:为何决定添加两个新的玩家种族--狼人和地精?
答:玩家们要求扮演地精已经有很长一段时间了。我们也希望至少推出一个玩家非常熟悉的种族。这个资料片正是一个恰当的时机。随着灾变摧毁了地精的家园,撼动了整个世界,地精也将被推上历史舞台的最前沿,他们过去的历史将得到进一步的展现。
至于说狼人,从银松森林开始,玩家们一直都想对他们有更多的了解。我们将利用这个绝佳的机会,向大家呈现他们的故事和格雷迈恩之墙的神秘传说。狼人是一个野蛮而勇猛的种族。这是大多数部落种族所拥有的特点,而在联盟种族中,他们就显得非常特殊了。
问:两个新种族会有全新的新手内容么?
答:是的,我们为这两个种族创建了全新的1到15级区域。玩家们将在吉尔尼斯开始狼人的冒险。这是一个被封印在格雷迈恩之墙后面的地方。地精玩家将在科赞开始冒险,然后前往南海中的失落群岛,最后才会登上大陆。这两段新手体验内容都相当于巫妖王之怒中死亡骑士的新手区域。我们新的“地表渐变”技术也在开发这两个新手区域的过程中得到了广泛的使用。
问:有哪些经典区域被彻底重做了?能提供一些这种修改的范例么?
答:旧大陆的绝大多数区域都得到了或多或少的修改。比如说,黑海岸已经被大水淹没,并且被添加了各种全新的任务链。贫瘠之地分裂成为两块,其中一半为低等级角色提供冒险体验,而另一半则为高等级角色提供冒险体验。艾萨拉现在是一个低等级部落角色的活动区域,而且与奥格瑞玛直接相连。玩家将探索黑石塔和黑翼之巢的新区域。我们还会为一些经典副本,比如影牙城堡和死亡矿井添加英雄难度。
问:游戏中会出现新的英雄职业吗?
答:我们并没有计划在《魔兽世界:Cataclysm》中增加新的英雄职业。在这个资料片中,我们的焦点是两个新种族:地精和狼人。我们从没有计划过要在每一个资料片中都增加一个新的英雄职业。死亡骑士的出现已经表明,一个新的职业会对游戏造成剧烈的变化。这不是我们在每一个资料片中都希望看到的情况。不过,我们的确有计划在未来引入新的英雄职业。
问:我能在重新制作过的东部王国和卡利姆多使用我的飞行坐骑吗?
答:是的,旧有的东部王国和卡利姆多没有设计成可以让飞行坐骑进入。我们现在正在针对这一点进行修改。不过,我们还没有决定是否要对玩家的飞行进行一些约束,在玩家等级为多少的时候可以飞行,以及玩家是否需要完成某些任务来获得飞行的权利。将来我们会对此发布更多信息。
问:我是否需要购买游戏的资料片来体验Cataclysm对游戏造成的各种改变?
答:当灾变发生的时候,它会面对所有玩家开放,不管这些玩家是否购买了游戏资料片。大家将无法再进入原来的卡利姆多和东部王国。但新的区域,新的种族和新的级别上限肯定只会对购买了资料片的玩家开放。
问:在《魔兽世界:Cataclysm》中,“阶段渐变”技术会得到更广泛的应用吗?
答:是的。从巫妖王之怒开始,我们已经通过一系列全新的高效手段利用了阶段渐变技术。现在我们计划更广泛地去使用它,让世界随着玩家角色的成长而改变。我们现在还能够对地形进行阶段渐变。玩家在地精和狼人的开始区域就能看到这一技术的应用。我们还改进了用户界面系统,让玩家可以确定另一名玩家是否正处在不同的“阶段”中。
问:游戏的图像效果和最低系统要求是否会有什么改变?
答:是的,游戏的图像引擎将在这个资料片中得到调整和更新。比如说,我们对水波和水体的效果进行的改进。在资料片推出之前,我们将公布确切的系统要求。
注:上述内容中所出现的译名应以正式发售版本为准。
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