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近期游戏修正:奥杜亚调整 霍迪尔困难模式削弱

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发表于 2009-5-10 17:23:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  本次游戏内修正仍然集中于对奥杜亚副本的调整。其中部分调整降低了副本难度,霍迪尔困难模式时限终于被从2分钟延长到3分钟,但XT-002心脏血量的降低实际上造成队伍更容易进入困难模式,可以视作对战斗难度的变相加强。  

   
        
            
            
               
                    
                        
                        

                               
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                          ※ 奥杜亚入口处的NPC(修装备食人魔等等)不会消失了。  
                          ※ 德鲁伊T8套装4件奖励现在可以正确延长野蛮咆哮持续时间。  
                          ※ 奥芮雅战斗发生如下改变:野蛮突袭(Savage Pounce)作用距离略微降低,英雄难度下所造成的冲击伤害与持续性伤害降低。守卫群召唤(Guardian Swarm)现在召唤10只而非25只守卫,但单体伤害有所提升。  
                          ※ 石肤长者(Elder Stonebark)使用石肤术时反弹的伤害大幅度降低。  
                          ※ 霍迪尔战斗中,困难模式的时间限制被放宽至3分钟。此项改动将在服务器重启后生效。  
                          :目前世界范围内只有Ensidia公会曾经在2分钟内成功击败霍迪尔,而且使用了法师偷取小怪的BUFF。  
                          ※ XT-002拆解者心脏的生命值降低。  
                          ※ 托里姆战斗中,铁环卫士(Iron Ring Guard)的旋风打击现在仅会命中TANK。  
                          ※ 钢铁议会战斗中,英雄难度下的锐猛威能( Overwhelming Power)持续时间延长至30秒,钢铁破坏者从静电冲击中获得的治疗量降低为最大生命值的20%。  
                          ※ 生命温室中的第一组小怪被移除,威札斯将军房间中的一组小怪被移除,威札斯将军房间中的所有人型怪物不再免疫昏迷,无面恐魔(Faceless Horror)仅会进入免疫并召唤虚空兽1次而非3次,发条工兵 Clockwork Sapper的爆炸伤害大幅度降低。
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