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Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(2)

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发表于 2009-3-23 11:39:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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第三章 动画基础 第一节 动画的舞台结构及道具组合(2) 2.场景(1)打开场景面板 时间轴面板下面,占据界面最大的区域就是“场景”,如图3-1-5所示。 时间轴面板好比是个“导演工作台”,那么,场景就是受“工作台”控制的“舞台”了,随着“工作台”上的变化,“舞台”上的内容也将同步变化。 你可以在“舞台”中编辑当前“关键帧”中的内容,包括设置对象的大小、透明度、变形的方式和方向等等。 在图3-1-6场景中表示的是几种常见的动画元素。 图3-1-6 常见的几种动画元素 根据需要,你可以增、删“场景”,“多场景”动画适合较复杂的作品或者舞台上的动画元素差别较明显的情况。Flash将按照它们的先后顺序播放,此外,你还可以利用指令交互地实现不同场景间的跳转。 增、删“场景”以及为“场景”命名是在【场景】面板中进行的,下面,介绍一下【场景】面板的功能和使用方法: 执行【窗口】|【设计面板】|【场景】命令,打开场景面板,如图3-1-7所示。 图3-1-7 打开场景面板 打开后的【场景】面板如图3-1-8所示,【场景1】下的3个场景都是新增的几个场景。

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