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Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(28)

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发表于 2009-3-28 11:08:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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第三章 动画基础 第六节 引导路径动画(5) (2)创建元件 本例中的元件较前面的实例要多一些,我们把它们分成“水泡部分”、“海底部分”、“游鱼部分”三大部分来叙述。先来创建和水泡有关的部分。 步骤1 创建“单个水泡”元件 执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“单个水泡”。先在场景中画一个无边的圆,颜色任意,大小为30×30像素,再在【混色器】面板中,添加两个色标,颜色全为白色,【Alpha】值从左向右依次为100%、40%、10%、100%,如图3-6-22所示,选择【颜料桶工具】 ,在画好的圆的中心偏左上的地方单击一下,如对填充的颜色不满意,可以用【填充变形工具】 进行调整。 图3-6-22 水泡(放大400倍)、填充位置及混色器面板参数 步骤2 创建“一个水泡及引导线”元件 执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“一个水泡及引导线”。单击【添加引导层】按钮 ,添加一个引导层,在此层中用【铅笔工具】 从场景的中心向上画一条曲线,在第60帧处添加普通帧。将工具箱中的【对齐对象】按钮按下,选中被引导层的第一帧,从【库】中将名为“单个水泡”的元件,拖放在引导线的下端,在第60帧添加关键帧,把“单个水泡”元件实例移到引导线的上端并设置【Alpha】值为50%,如图3-6-23所示。 图3-6-23 水泡及引导线 步骤3 创建“成堆的水泡”元件 执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“成堆的水泡”。从库里拖入数个“一个水泡及引导线”元件,任意改变大小和位置,图3-6-24仅供参考。 <
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