注册
 找回密码
 注册
江西广告网
查看: 714|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(30)

[复制链接]

该用户从未签到

1
跳转到指定楼层
发表于 2009-3-28 11:08:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
第三章 动画基础 第六节 引导路径动画(7) (3)创建动画 步骤1 创建背景层 从库中把名为“水波效果”的元件拖到场景中,在第134帧添加普通帧,该层命名为“背景”。 步骤2 创建水泡层 新建名为“水泡”的图层,在第1帧,从【库】中将“成堆的水泡”影片剪辑元件拖到场景中来,数目、大小、位置任意;在第30帧插入关键帧,调整该帧上“成堆的水泡”影片剪辑元件的数量、大小及位置,在第134帧添加普通帧。 步骤3 创建游鱼层 新建名为“鱼”的图层,从库里把名为“鱼及引导线”的元件拖放到场景的左侧,数目、大小、位置任意。 步骤4 创建音乐对象 新建名为“声音”的图层,执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,将配套光盘中的名为“流水声.mp3”的音乐文件导入到库中,(“流水声.mp3”文件位置:光盘\example\part3\***\音乐\流水声.mp3),选择第1帧,在【属性】面板上设置声音属性,在【声音】下拉列表中选择【流水声.mp3】,在【声音循环】下拉列表中选择【重复】选项,在【循环次数】文本框中,输入“999”,如图3-6-32所示。 图3-6-32 声音【属性】面板 这时,场景效果如图3-6-33所示。

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表