注册
 找回密码
 注册
江西广告网
查看: 410|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本(7)

[复制链接]

该用户从未签到

1
跳转到指定楼层
发表于 2009-4-3 14:42:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
第六章 动作脚本入门 第三节 事件和事件处理函数(2) (3)定义按钮的动作脚本 选择舞台上的第1个按钮,打开【动作】面板,在其中输入“on(”,这时弹出一个鼠标事件下拉列表,从其中双击【press】,然后输入: ){ play(); } 这样,第一个按钮的动作脚本就定义完成了,完整的动作脚本是: on(press){ play(); } 这个动作脚本的功能是,当用鼠标单击这个按钮时,舞台上的动画开始播放。 第2个按钮的动作脚本和第1个的定义过程类似,先选择第2个按钮,在【动作】面板中按照前面的方法定义这个按钮的动作脚本: on(press){ stop(); } 这个动作脚本的功能是,当用鼠标单击这个按钮时,舞台上的动画停止播放。 好,下面我们按快捷键Ctrl Enter,测试一下动画吧,怎么样?按钮已经可以控制小球的跳动了吧(文件路径:配套光盘/……/按钮控制小球跳动(1).fla)? 3.事件处理函数方法 事件处理函数方法是一种类方法,事件在该类的实例上发生时产生调用。例如,Button(按钮)类定义onPress事件处理函数,只要按下鼠标就对Button对象调用该处理函数。Flash Player在相应事件发生时自动调用事件处理函数。 默认情况下,事件处理函数方法是未定义的:在发生特定事件时,将调用其相应的事件处理函数,但应用程序不会进一
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表