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3.1.1非正式变动 奥杜尔困难模式难度加大

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发表于 2009-4-25 11:19:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  3.1.1版本本周将于海外上线,这个版本主要内容不是很多,基本为修正目前的BUG。奥杜尔的多名BOSS伤害数值被调整,困难模式得到加强。  
  未包含在正式说明文档中的变动:  
  10人奥杜尔:  
  伊格尼司:烧焦(Scorch)现在造成3770"4230点伤害(原为4713"5287)。  
  25人奥杜尔:  
  伊格尼司:烧焦(Scorch)现在造成6032"6768点伤害(原为7540"8460)。  
  索林姆:闪电冲击现在造成17344"20156点伤害(原为13875"16125)。  
  索林姆:连锁闪电现在造成4625"5375点伤害(原为3700"4300)。  
  奥杜尔困难模式:  
  火焰巨兽:冰霜之塔现在增加50%生命值(原为25%)。  
  火焰巨兽:冰霜之塔现在增加50%生命值(原为25%)。  
  火焰巨兽:冰霜之塔现在增加50%生命值(原为25%)。  
  索林姆:群体寒冰箭现在造成11250"13750点伤害(原为9000"11000)。  
  索林姆:冰霜新星现在造成14138"15862点伤害(原为9425"10575)。  
  XT-002拆解者:心碎会提升35%伤害(原为提升30%)与45%生命值(原为40%)。  
  

                               
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死亡骑士 Death Knight   
  邪恶系:  
  反魔法护罩:现在吸收的魔法伤害上限为死亡骑士生命值的50%(原为100%)。  
  

                               
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术士 Warlock   
  恶魔系:  
  邪能共效:现在使你有50/100%的机率治疗你的宠物,使它回复相当于你法术伤害量15%(原为50/30%)的生命。  





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