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3.3 虚幻特效(6)
3.3.2 天堂之云云彩效果在Flash中也是非常麻烦、非常难制作的,这个在Flash 5时代很棘手的问题在Flash MX中可以通过编程来实现了。因为在Flash MX中有一个非常强大的渐变填充功能,让我们先看看这个渐变填充功能的说明吧(参考了fictiony自在幻想在闪客帝国论坛的有关帖子): 函数格式: MovieClip.beginGradientFill (fillType, colors, alphas, ratios, matrix) 参数: fillType:填充类型,可以为“linear”(线性填充)或者“radial”(辐射填充)两种。 colors:一个RGB颜色数值的数组,范围为0x000000~0xffffff,用于指定渐变填充里所用到的组成颜色,这个数组有几项就说明填充有几种颜色。 alphas:填充中每一个组成颜色的透明度数值的数组,其范围是0~100,如果其值小于0就默认为0,如果大于100就默认为100。 ratios:一个颜色分配定量数组,范围为0~255,用于指定每一个组成颜色所在的位置,最左端为0,最右端为255,中间按比例折算,它与Color Mixer面板中渐变色的组成有着相对应的地方。 在这里,colors,alphas,ratios都是一维数组,且数组的length值必须相等。 matrix:一个变形矩阵,它有两种形式。 第一种为标准3×3的二次变换矩阵 |
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