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竞技场平衡不敢恭维 移除2v2是好是坏?

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发表于 2009-6-4 17:21:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  移除2v2?  
  回顾过去,暴雪真的就不应该把2v2引入到竞技场来,相反而应该引入4v4模式。此外,他们曾在一篇文章中提到,游戏的平衡性绝不该被2v2所影响到,但现在你看看WOW所谓的平衡成了什么样子?  
  目前,人们对2v2的抱怨接连不绝,作为对策,暴雪也没有太多办法,最后都是根据这些抱怨来对游戏做这样那样的改动。抽蓝在3v3和5v5里并不变态,但还是惨遭nerf;除了贼法牧以外,致盲和恐惧独立递减并不是多大点事;自由之手曾经是圣骑士们最后一个看家本领,但是迫于2v2 的抱怨,暴雪还是把它给nerf掉……由于2v2而被nerf或改动的太多太多了。  
  那么暴雪怎么才能摆脱如此窘境?让我们先看看移除2v2的好处和坏处吧:  
  好处:  
  –再也不用为一个永远也不可能平衡的模式弄得今天nerf这个明天nerf那个的  
  –不再每天都处理来自玩家的“组合克制”方面的“建议”(3v3虽然也有,但是情况要好很多)  
  –某些OP的组合将不再强势  
  –将更多的精力放在3v3,这也是暴雪的另一个电竞项目  
  –远离“肾斗士”  
  –更快的竞技场节奏和更低的容错性  
  坏处:  
  –很难做到让所有人都去上线打3v3和5v5,而2v2只需要找一个朋友就可以玩了,3v3得找两个,这是有质的区别的  
  –要想达到竞技场装备需求的个人等级,你得加倍努力  
  –打击到某些职业间的合作  
  那么到底怎么办才好呢?说句实话,如果暴雪真的像他们所说的那样在平衡改动的时候没有被2v2所影响,那么P事都没有了,天下太平。但是因为暴雪说过的话就像Jasi在玩WOW那么不可靠,所以我想最好的解决办法就是移除2v2和5v5,加入4v4。  
  每个人玩5v5都只是为了拿分而已,完全是例行公事,现在的5v5已经没有任何配合和技术可言。因此为什么不把这两项不被人们所接受的模式结合起来呢?(kala:(2 5/)2==4,我发现Serennia还真是个天才!)人们或许认为4v4跟5v5差不多,但是其实差别很大,4v4可以有更多组合可供选择,比如说1DPS 3治疗,2DPS 2治疗,3DPS 1治疗,等等等等。现在,你觉得如何?  
  超级战场组  
  暴雪最近又有了新点子了,他们想要建一个超级战场组(多国语言版),专门打竞技场和战场,以下为暴雪原话:  
  在PTR上测试成功之后,我们宣布:第一个超级战场组于今日正式启用,这个超级战场组的最突出的一点就是把不同语言的战场组集中到一起,给大家提供一个竞技场和战场的大平台。  
  来自不同语言服务器的玩家们将会碰面,大家将会成为对手而不是队友,因为要确保你那边的玩家说的语言跟你一样。请注意,并不是所有的战场组都可以加入超级战场组,并且这条准则不会影响到俄语服务器。  
  目前为止,已经有两个战场组“合并”了,我认为这仅仅是开始。我以前玩Dark Age of Camelot,这个游戏就总是把好几个区合并到一起,因为到了后面玩家流失太严重了。不过,WOW根本不存在人员流失问题,因此情况跟DAoc大不一样。也就是说,我认为暴雪这种做法对游戏来说是一大进步,因为很多战场组的高端都是个笑话,很多人在赛季结束之前为了某个头衔都转去那些变态的战场组(主要是Retaliation, Whirlwind, Cyclone, 和 Emberstorm)。如果能把4个服务器合并起来,然后组织大家打打比赛之类的(US vs EU),我想这会很有意义,希望他们也是这么想的。  
  >>Ming:我更喜欢短CD技能 敏捷比强度好
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