注册
 找回密码
 注册
江西广告网
查看: 925|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

做为MT 你最喜欢抗哪一个BOSS(地球篇)

[复制链接]

该用户从未签到

1
跳转到指定楼层
发表于 2009-6-4 17:23:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
  本文由多玩网友jjiewu原创,未经同意拒绝转载。本文已奖励100多玩草,1000多玩草可兑换1张600点WOW点卡,或者30Q币。  
  >>进入论坛与作者讨论  
  >>如果地球BOSS说不够,那就去火星瞧瞧吧  
  魔兽世界里有太太多多的BOSS,感谢暴雪给了我们一次又一次新的体验与惊喜。细数四年来的各大BOSS,做为一个MT,你最喜欢抗的BOSS是哪一个?  
  做为最早期的RAID副本MC(熔火之心),实际上里面的BOSS设计是相对非常简单又缺乏新意的,还记得第1次面对上古元素之神拉格纳罗斯时的震撼与充满挑战的刺激心情吗?  


                               
登录/注册后可看大图

  
  虽然拉格拉罗斯对于MT来说并不难,但相信当初开荒它时敢于站在它面前的心情是无法用言语来形容的吧?  
  早期的BWL(黑翼之巢)老1,并没有BUG,所以当初开荒BWL的时候火车的移动和小怪的控制成了每1个猎人和FT的必修课。如何完美的控制火车移动曾经成为碟碟不休的话题充诉着整个艾泽拉斯  
  BWL老2,可以说直到强力党甚行的如今,它依旧是至今为止暴雪设计的最成功的BOSS之一。红龙精华和燃烧刺激的经典没有体验过的人相信是无法明白那个时代的人的心情。而第1次采用斩杀拉仇恨的概念也被提入MT的日程里。完美的仇恨交接在这里是不可忽视的问题。曾经有一个进度有一个公会被小红龙灭了72次之多,也被称为有史以来最残的进度。可以想象到这只BOSS的魅力。  


                               
登录/注册后可看大图

  
  相对于前面前面的老1,老2和后面的奈法利安。中间的BOSS对于T的要求明显不是那么严格。更多的是对DPS仇恨的精确与站位和跑位的准确。  
  实际上奈法利安对于一个T来说其实并不算难的BOSS,但他与他妹妹是首先把切换姿态狂暴之怒解恐惧提上日程的BOSS。更出名的是他手里的“兄弟剑一出,再无兄弟”。  



  

123







                                                               


  黑龙公主奥妮克西亚,对T来说大体上同她老哥。只是她老哥召唤的是龙兽,她召唤的是小龙。相对比较而言她更简单而已。  


                               
登录/注册后可看大图

  
  祖尔格拉布和安其拉废墟的设计其实非常完美,只是可惜它们出现的太晚了。以至于后面成为G团和小号的天堂。如果他们出现在MC之前,我想应该更有意义。  


                               
登录/注册后可看大图

  
  相对于安其拉废墟更考验T的跑位,而祖尔格拉布则更偏向于T对小怪的控制。从蝙蝠的召唤小蝙蝠,蜘蛛的残饶当前MT后,FT速度接手BOSS,然后下一次残饶后,MT重新接手BOSS。还有召唤的小蜘蛛的处理。豹子房间2边刷不完的小豹子。哈卡的哈卡之子的毒液处理以及金度的影子和小骷髅的复活AOE。都显示了这一点。  


                               
登录/注册后可看大图

  
  而安其拉废墟的设计,我认为暴雪的设计在这里完全可以得100分。从库林纳克斯的无限叠加的-治疗效果的DEBUFF,需要2-3个T轮流嘲讽避免DEBUFF过多而死去。拉贾克斯将军前面8波小怪的处理与团队回蓝时间的处理,莫阿暮的极限抽蓝和DPS,布鲁的风筝点蛋打法,哈霍兰的召唤小怪随即蚕饶队员到最后的无疤者奥斯里安的开水晶。都是非常新奇和有趣的,至少之前的副本里是没有这样体验的,曾经有一段时间我认为没有去过安其拉废墟和纳克萨玛斯的就意味着他们的魔兽历程不完整,虽然有点过,但确实可以见到这里的魅力。  



  

123







                                                               


  安其拉神殿,老实说当时能打完上古之神的工会并不多,有过这段经历的人更是少之又少。大多数公会都是在尝试过公主和双子后就转而去尝试NAXX。但是这里的很多BOSS其实也是非常有趣的。预言者的分身是一个很考验T自保能力与仇恨能力的机遇。思维控制也是一个很不错的技能。吉祥3宝的爸爸,妈妈,儿子的杀法更是当初让很多的公会研究了又研究的问题。战争守卫的旋风斩是震荡猛击和DZ表演的天堂(抱歉,我是BL当时没QS)。顽强的范冰冰的黄虫子处理。维希度恩的破冰处理。公主的沙包,双子皇帝的传送跑位,奥罗的砖地,克苏恩的射线与触角。现在想起来也是向往不已,可惜只能成为少数人的记忆罢了。  


                               
登录/注册后可看大图

  
  NAXX年代,从教官的牧师精神控制学员轮流MT,DK2的恶心的小怪处理到4DK的4T交接跑位。我觉得DK区的设计非常完美。至少它非常有趣。  


                               
登录/注册后可看大图

  
  胖子区,战神帕奇的极限仇恨,极限治疗与极限输出,格罗布鲁斯的毒云和小水滴,格拉斯的小骷髅和残杀。而电男的正负极性转换设计又是一个完美,这是暴雪第1次把跑位贯彻的这么严格的BOSS,一个人一次的不正确跑位就可能导致灭团。  
  蜘蛛区,蜘蛛区的设计同样可以称为经典,蜘蛛1的虫群,猎人配合MT跑圈和对地图位置的精确。蜘蛛2的6只小怪和牧师的精神控制。蜘蛛3的蚕饶上墙。虽然蜘蛛区的设计可能并不如其他区那么经典,但做为用来开荒NAXX的区,它的设计还是非常不错的。  
  瘟疫区,瘟疫1的设计还算中规中距,并没有特别难的地方,应该说还算是一个传统思维的BOSS,只是难度加强点罢了。瘟疫2的喷射安全区和随即3人配合出眼柄通道,很有意思的尝试。瘟疫3对一个T来说可能是一个折磨,他对一个T对自身保命技能和物品以及方法贯彻到严格到不能再严格的地步(在开打几秒后给全部治疗加这个debuff,所有治疗法术、驱毒法术都变为1分钟的CD时间,也就是说在这一分钟内,治疗只能使用一个治疗法术或者驱毒、驱病法术。)他也是第1个把精确计算时间计算在内的BOSS。  
  冰龙区,萨非隆对于一个冰抗300 来说的团队来说,或许并不算太难。它的上天后随即冰冻5个人,其他人需要在被冰冻的这5个人身后躲避全屏秒杀的深呼吸。如果一个不甚,就有可能导致灭团。克尔苏加德,说句老实话当初我打到这只BOSS面前我已经快麻木了,如果一个能顺利打通NAXX前面17罗汉的团队并不会在这只BOSS身上困太久。  
  或许很多年后站在你身旁的身影已经不再熟悉,但只希望你能记得曾经有一群人陪伴着你奋战在魔兽世界的最前线。他们都有着一个共同的名字:战友!像所有奋斗在最前线的战友致敬,你们是最可爱的人!  
  >>接下来,我们来聊聊火星上的各大BOSS  


  

123
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表