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暴雪让小德再度成神 奥杜尔输出职业排名

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发表于 2009-6-4 17:23:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  竞技场中的德鲁伊  
  每一个打竞技场的人(MD,就连PvE里也是)也许都已经意识到了恢复德令人难以置信的OP程度。作为一个治疗,他们的统治力不管在任何组合任何分组里都足以使其他人相形见绌,甚至盖过了S5时期的圣骑。仿佛3.1树形态的buff和新的樹皮術雕紋还不够似的,德鲁伊们最近又收到了激活buff这份大礼,能使目标回复小德基础蓝量的450%。一个80级的小德基础法力值是3496,450%就是15732蓝(加了雕文18877)。如果配合新的强化树皮术天赋,这就保证了目前装备下的德鲁伊能够回满整整一管蓝,小德们有的是蓝可以挥霍。  
  当然,在被瘟疫打击削了整整一个S5之后,小德们确实需要爱,但真的有必要走这么远吗?很多人已经在抱怨小德的OP,其中最受诟病的是当他们变个树不动刷HoT的时候有多难杀。那么暴雪是怎么回应的呢?他们继续Buff小德。  
  新的补丁说明提到了2点与小德相关的改动:  
  -强化树形态:树形态从该天赋中获得的护甲加成减少到了67/133/200%。  
  第一眼看上去,大多数人都会暗想:谢天谢地,这个破树形态终于要改了。紧接着他们看到了第二条改动:  
  -强化树皮术:当处于旅行形态或人形态下,该天赋将提供80/160%额外护甲。  
  我一开始还觉得这是个必要的nerf,树皮术不再有驱散抵抗,作为交换,提供给人形态和旅行形态额外的护甲,这对目前的无脑站桩来说无疑是个很好的改动。然而,螃蟹在论坛上对此做出了如下解释:  
  只要点出该天赋,即使不使用树皮术,人形态和旅行形态的额外护甲照样生效。  
  尽管我们成功地使树形态成为了竞技场小德的标准形态,我们感到做得有点过头了。我们不清楚小德和试图杀德的人中究竟有没有人对此觉得有趣。希望这个改动能使战斗增添更多变数。  
  好吧,在前进了一小步之后,暴雪紧接着又后退了三大步。他们是不是真的想把小德变回当年集生存能力、治疗量、用蓝效率以及控制能力于一身的完美治疗?难道他们真的忘记了以前缠绕-缠绕-缠绕-吹风-吹风-吹风-击晕的日子?  
  这种控制曾经可以,现在也依然行得通,唯一的区别是小德想离开他们的高甲形态(熊和树)去控制需要冒很大风险,这显然是很合理的交易。这些控制相当强力,尤其是对面没有驱散职业去解缠绕的话。然而新补丁的改动完全免除了小德切换形态控制的风险,真好。  
  别人的经历我是不知道,但我自己觉得现在的小德比以往都要强。事实上,我和Serration在33里遇到带德的队,想杀德根本不可能,除非他们身上一个HoT都没有。”嘿,那个德就在边上,我们打他吧。”"搞笑呢,没见他身上有生命绽放?”这就是通常的情况,我们只有去打别人。这真是太2了,我们队起手有那么强的伤害和控制,还是没辙,那德套着树皮呢。  
  德鲁伊需要被nerf,不然竞技场很可能将会再度陷入萧条。我不是因为输给他们才来抱怨,而是因为他们现在真的让人很无语,而且这完全是靠补丁才获得的。强化树皮术的抵抗驱散需要取消(从空蓝回满而不用担心被驱散太无脑了)。放逐应该改成在PvP中持续10秒,这样可以治一治那些变歌树站桩刷血的。部分驱散的生命绽放不应该爆开(比如净化一个3层的生命绽放应该让它减少到1层)。同时,新的强化树皮术buff应该取消。这样小德或多或少能变得平衡一些。  
  >>PvE DPS职业比较  
  战神的竞技场平衡论:  
  >>战神最新竞技场平衡论 菜刀职业都需要削弱  
  >>战神的职业平衡性报告:“游戏目前的状况”  
  >>战神:3.1版本新赛季竞技场中的败笔  
  >>第五赛季职业平衡性问题 战神的解决方案  
  >>写在S6开战前:战神3.1各职业强弱分析  
  >>战神Serennia为你详解死亡骑士各方面优劣  
  >>巫妖王之怒:战神Serennia对10大职业的点评  

  



  

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  随着WOM的改革,加入更多PvE内容的呼声也越来越高。话说我现在正在美服一个顶尖PvE公会活动。尽管我个人很怀疑PvE内容会有多少人愿意看,我还是决定尝试一下看看效果再说。下面我想首先谈谈PvE中各DPS职业的比较,尤其是在奥杜亚中的表现。  
  事先声明,我承认我并不完全了解所有职业所有天赋在PvE中的方方面面,但总体上我还是能把握住的,我很清楚每个DPS职业的输出极限,以及不同Boss战伤害统计前几名的都是谁。  
  不过,在开始之前,有一点要说清楚。伤害统计插件很难精确地衡量一个DPS职业真正的实力,除非是个完全公平的战斗。由于Boss倒的太快太轻松,Naxx里几乎没有一场战斗可以准确地衡量一个职业。奥杜亚在伤害统计方面同样是以Boss战为主。所以,在衡量DPS的好坏时,你必须明白每场战斗的环境不同,对他们的伤害输出会造成很大影响。下面我将评述一下我对每场Boss战DPS的一些想法。  
  -烈焰战轮:很明显,因为使用了车辆,DPS不好比较  
  -锐鳞:由于Boss死得太快以及小怪的HP,也不好比较  
  -『火炉之主』伊格尼司:看人品,关键看你被Slag Pot了多少次。  
  -XT-002拆解者(困难模式):也是看人品,取决于你吃了多少Debuff(gravity bombs和 light sparks)  
  -钢铁议会(困难模式,Steelbreaker last):很好的DPS测试器。一千万血给你轰,没别的。  
  -科隆加恩:RNG战,看你被Grip了几次。而且由于光束的存在对近战职业有优势。  
  -奥芮雅:同样有点RNG,取决于feral defender的pounce/rush,但总的来说用来测DPS也不错。  
  -霍迪尔(困难模式):比TBC战士的锤精还看脸  
  -索林姆(困难模式):RNG,取决于frost novas, blizzard, 和lightning charges  
  -芙蕾雅(困难模式):有点RNG倾向,要看roots, nature’s fury和必须拉远的小树的处理,等等。但总体上还是不错的DPS检测器。  
  -弥米伦(困难模式):尽管总体而言对近战很不利,但在困难模式下却很适合近战,因为近战对火免疫。  
  -威札斯将军(困难模式):shadow crash效果,光环,以及元素萨满节能施法的存在使这场战斗对别的职业并不公平。  
  -尤格萨伦(困难模式):同上,不公平。两块区域不一样,而且对DoT职业有优势。  
  那么,通常来说DPS是怎么排座次的呢?每个公会都有高手和小白,不过根据我的经验,座次大致如下:  
  1. 野德  
  2. 战斗贼  
  3. 毁伤贼  
  4. 法师  
  5. 术士  
  6. 血/邪DK  
  7. 暗牧  
  8. 惩戒骑  
  9. 元素/增强萨满  
  10. 射击/生存猎人  
  11. 平衡德  
  12. 武器战  
  13. 其他  
  关于上面这张表,在喷我之前,请别忘了每个公会优秀玩家的职业不同,DPS分组也不用。以上就是我对Boss战的总体印象,并不偏向任何职业天赋。  
  那么,为什么是这样的排名呢?每个职业的排名是由很多因素决定的,不过我下面会做出一点简单的解释。  
  1.野德:自从护甲穿透buff以及流血可以暴击以来,野德的伤害变得极度无脑  
  2.战斗贼:战斗天赋buff,护甲穿透buff,杀戮盛宴buff,4件套装效果割裂能暴击,这些都大大增强了战斗贼的实力  
  3.毁伤贼:见上一条  
  4.法师:在能够盯着一个目标刷点燃和法术连击特效的战斗,比如XT和Hodir;或是像Freya那样有很多Add的战斗中,法师的伤害相当可观。但是在Thorim这种运动战通常就落后了。  
  5.术士:如果是毁灭天赋的话就跟法师问题一样。痛苦一般不被考虑,除非是在强调运动的战斗中。  
  6.死骑:由于血沸和邪恶蜂群,DK很擅长有很多add的战斗,但对单个Boss战就相对平庸了。  
  7.暗牧:我也不清楚为什么,暗牧在每个新资料片开始的时候通常都在伤害统计中遥遥领先,然后就慢慢滑落至低端,也许是因为他们的成长性不如别的职业吧。尽管由于Mind sear的加入这点已经有所改善,但在大多数单体目标战斗中状况依旧。  
  8.惩戒骑:虽然惩戒骑在竞技场里可以轻松几下就日翻一个人,在PvE DPS上他们倒还没有那么夸张。在有add的情况下他们可以靠奉献取得一定优势,但单体输出往往表现不尽如人意。  
  9.元素/增强萨满:对该职业和相关天赋我了解不多,我只知道他们的伤害并不出众,不过倒是从来不缺蓝。也许关于这个职业别人更有发言权。  
  10.猎人:尽管WLK以来(兽王nerf之后)大多数PvE猎人由于回蓝天赋的存在选择了生存,现在很多人洗了7/57/7射击天赋,那数字是真吓人。这个排名也许不完全正确,或者是我们会的猎人在划水。不过貌似虽然3.1射击被buff了,猎人依旧在纯DPS职业中吊车尾,部分原因是他们的宝宝不是每场都能上。  
  11.平衡德:平衡德对团队的贡献并不比元素萨满的暴击奖励,惩戒骑的急速奖励,邪恶DK的伤害奖励来得强,而他们的伤害也远远称不上优秀,这要归咎于他们成长性不足,以及4T8效果有bug(不过下个版本就要改了)。  
  12.武器战:最后轮到了武器战。虽然靠着战斗姿态、锤专、装备和宝石能堆到接近100%护甲忽略,他们依旧很难在伤害榜上有多出彩的表现,除非条件对他们极其有利。不过我倒是想不出这样的例子来。  
  那么,我说了这么多到底想表达什么呢?首先,抛开长期存在的”近战职业比法系成长性更高”不谈,我认为护甲穿透buff得有些过头了。除了毁伤贼和邪恶DK这样的个例,每个近战职业都会试图堆100%的穿透,这在饰品触发特效的时候是完全可以达到的,比如喪鐘和雷神之錘符石。一旦达到之后,他们就会去堆别的属性,这样只会扩大目前相对法系的领先优势。在当前的物品等级和恰当的宝石下,护甲穿透似乎太容易堆了一点,近战职业只需要无脑堆这个属性就行了,谁不堆谁是傻子。  
  另外,我认为战士在PvE方面还需要不少buff。撇开PvP不谈,至少在副本里他们是最无聊、最弱、最单调的职业之一。不仅如此,即使在目前的护甲穿透如此强势和战斗姿态的buff之后,他们的伤害依旧不如别人。防战在格挡方面还有很大的buff空间(防骑同理);武器战需要一个新的泄怒技能(瞬发);狂暴战泰坦之握的惩罚也可以适当降低,这样狂暴系就不会那么没有竞争力。  
  我要说的大致如此。就像我一开始说的,我不清楚大家对PvE内容喜不喜欢。下次将会有更优秀的内容带给大家。如果喜欢这篇文章请狂顶,谢谢。  
  战神的竞技场平衡论:  
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