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Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(4)

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发表于 2009-4-3 14:42:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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第八章 文字字段和组件 第二节 组件(1) 组件(Component)的概念是从Flash MX开始出现的,但其实在Flash 5的时候已经有了组件的雏形,在Flash 5中,有一种特殊的影片剪辑,能通过参数面板设置它的功能,称为Smart Clip(SMC)。可以将具备完整功能的程序(例如,测试类课件经常要使用的定时器、多场景课件控制模块中使用的菜单接口等)包装在影片剪辑中,并且提供一种能够调整此影片剪辑属性的接口(例如,设置定时器的终止时间),以后当某个影片需要用到这些功能,只要把SMC拖放到舞台,并调整它的属性,让它符合你的需要,而不需要了解程序的实际内容。 组件是SMC的改良品,除了参数设置接口之外,组件还具备一些让程序调用的方法。Flash MX 2004提供了更为强大的组件功能,利用它内置的UI(用户界面)组件,我们可以创建功能强大、效果丰富的程序界面。如图8-3-1所示就是一个用UI组件制作的程序交互界面。 图8-3-1 利用UI组件制作的程序交互界面 Flash MX 2004专业版内置了更多的组件类型,除了UI组件以外(专业版比普通版多了7个UI组件对象),还提供了数据组件和媒体组件类型。 本书作为Flash MX 2004初级教程,我们只讨论UI组件(不包括专业版的UI组件)的相关内容。 1.添加和设置组件的方法Flash在【组件】面板中存储和管理组件,在Flash MX 2004工作区的默认布局下,【组件】面板显示在面板组中。执行【窗口】|【开发面板】|【组件】命令可以打开或者关闭【组件】面板,打开后的【组件】面板如图8-3-2
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