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蓝贴:骑士装备需要MP5 泰坦之握的杂七杂八

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发表于 2009-6-4 17:17:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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圣骑士 Paladin   
                          骑士装备上的MP5  
                          问题始于骑士们说:“我们不需要装备上有MP5”。而据我了解,设计师是把你们的职业设计为需要MP5装备技能的。如果你脱离MP5支持也仍然能有效治疗,那么这可能意味着你在某些地方过强了,因为你可以无视一个较弱的属性而转去追求其他更强大的属性,并无须承担缺少那个较弱属性带来的损失。  
                          想象一下,你可以把每个用处较小的属性从你的装备上去掉。想象一下你调整自己的护甲,只留下耐力与加法术强度和爆击的东西。你不觉得自己相对于其他治疗会过于OP吗?我想会吧。放弃MP5以追求更多爆击太极端了,而从游戏整体平衡的视角来看也同样存在风险。  
                          治疗需要关注自己的精神(德和牧师)和MP5(骑士和萨满)。当然也要照顾智力和爆击,但如果你忽视精神和MP5却不感到缺乏,那么有些东西存在问题。  
                          

                               
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战士 Warrior   
                          泰坦之握的被动加成  
                          这是其中一部分。所有的主动技能都要有所耗费,即使是费一个GCD。如果你不需要花费怒气进行致死打击或不用法力作出十字军打击,你也总得在什么地方消耗它们。一个被动天赋则在大部分情况下不需要玩家去判断和使用就能提高DPS。  
                          泰坦之握的惩罚  
                          一些玩家认为泰坦之握不应该有惩罚,一些玩家认为既然战士是纯DPS职业,就应该被平衡。我不知道解释过多少次了,既然你设计了这个职业,那就应该让它有独特之处,我们要解决问题。我们会一直尝试的。  
                          泰坦之握作为多点天赋  
                          问题是把泰坦之握作为五点天赋设计的话,它的效用并非平均分配在每一点上。你不能说每一点都使你“增加20%的几率装备双手武器”吧。这意味着肯定是某一点天赋的收效远胜其他点。每次碰上这种结构的天赋都有一大堆麻烦。  
                          泰坦之握的削弱  
                          泰坦之握还没被削到渣。玩家偶尔会表示这是个DPS的损失,但我见过的这种表达结果都以失败告终。如果这个天赋提高了你25%的DPS,然后又受到10%的惩罚,那你还保留着15%的提高。  
                          重伤  
                          重伤不是被动技能,但非常接近于被动。你不能随意在目标上保持重伤效果。好战士不会点满重伤。  
                          猝死  
                          猝死以前的随机性太强了。甚至很多武器战都不喜欢它。
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